一言日記 2019/12/05

今日はゼミがあった.

研究背景やGKVの説明に突っ込まれる不意打ちを受けた.

学会の原稿のためにGKV完全理解マンになる必要があるかもしれない.



夜は高専時代の同期が泊まりに来た.

明日名大であるシンポジウムで発表するようなので勇姿を見に行こうと思う.

一言日記 2019/12/04

今日は明日のゼミに向けて資料を作ってた.

同期の神的アドバイスによりGKVベンチマーク高速化に革命が起きたので,実行時間の比較グラフが良い感じになった.




研究室から帰ってきてから,研究室対抗フットサルに向けて少しジョギングしてみた.

40分くらい走ると足がガクガクになって危険を感じた.

一言日記 2019/12/03

今日は午前中に起きることが出来たのでさっさと研究室に行ければ良かったのだが,寒すぎて無理だった.

ゼミでは論文書こうね,となった(まだ着手してない).


家に帰ってきてからUnityをまた少しいじり,USI(Universal Shogi Interface)プロトコルに則ったSFEN形式から盤面を生成できるようにした.

完成まで道のりが長い.

一言日記 2019/12/01

今日は昼過ぎに起きてから葛葉のポケモン配信を見つつUnityを触ってた.


とりあえず歩を移動させるところまで出来た.

WebGLでビルドしてからブログ用のサーバにアップロードして動作確認をしてみた.

9七と8七の歩をタップするだけの動画

成・不成判定や相手の駒を取るかどうかの判定などがまだまだなのでぼちぼち作ろう.

あとゲーム画面サイズが中途半端なため,端末で開くと駒がタップしにくいのをどうにかしたい.

こうして作ってみると将棋ウォーズがいかに見やすくて操作しやすいUIかを分からされる.

一言日記 2019/11/30

今日はUnityで自作将棋のGUI部分を作ってた.

駒を動かすところまで作りたかったがそこまでスムーズにはいかなかった.


今日はスタート画面のシーン遷移とか駒クリック時の盤面座標取得とかを実装した.


駒をクリックしたときの移動先の可視化が割と時間かかりそう.



そもそもGUI作ったところでpythonで実装された将棋AIの呼び出しがUnityで出来るのかという不安があったが,どうやら出来るらしい.



明日は駒ごとの動きの設定を実装する.

一言日記 2019/11/29

今日はM2の先輩の誕生日だったので,ラウンドワンで遊んで銭湯行ってから焼肉を食べた.


ラウワンではビリヤードを初めてやったが難し過ぎた.

玉の中心を狙って突くのが想像以上に出来ない.


焼肉はカルビ一丁というところで食べた.

激旨カルビが本当に美味しかった.