一言日記 2019/11/30 今日はUnityで自作将棋のGUI部分を作ってた. 駒を動かすところまで作りたかったがそこまでスムーズにはいかなかった. 今日はスタート画面のシーン遷移とか駒クリック時の盤面座標取得とかを実装した. 駒をクリックしたときの移動先の可視化が割と時間かかりそう. そもそもGUI作ったところでpythonで実装された将棋AIの呼び出しがUnityで出来るのかという不安があったが,どうやら出来るらしい. 明日は駒ごとの動きの設定を実装する. 投稿者: mkt 徳島の高専から名古屋の大学にやってきた.趣味は将棋で,石田流が好きな振り飛車党.スパコンを使ってやべーシミュレーションをしたいと思ってる. mkt の投稿をすべて表示