一言日記 2019/12/03

今日は午前中に起きることが出来たのでさっさと研究室に行ければ良かったのだが,寒すぎて無理だった.

ゼミでは論文書こうね,となった(まだ着手してない).


家に帰ってきてからUnityをまた少しいじり,USI(Universal Shogi Interface)プロトコルに則ったSFEN形式から盤面を生成できるようにした.

完成まで道のりが長い.

一言日記 2019/12/01

今日は昼過ぎに起きてから葛葉のポケモン配信を見つつUnityを触ってた.


とりあえず歩を移動させるところまで出来た.

WebGLでビルドしてからブログ用のサーバにアップロードして動作確認をしてみた.

9七と8七の歩をタップするだけの動画

成・不成判定や相手の駒を取るかどうかの判定などがまだまだなのでぼちぼち作ろう.

あとゲーム画面サイズが中途半端なため,端末で開くと駒がタップしにくいのをどうにかしたい.

こうして作ってみると将棋ウォーズがいかに見やすくて操作しやすいUIかを分からされる.

一言日記 2019/11/30

今日はUnityで自作将棋のGUI部分を作ってた.

駒を動かすところまで作りたかったがそこまでスムーズにはいかなかった.


今日はスタート画面のシーン遷移とか駒クリック時の盤面座標取得とかを実装した.


駒をクリックしたときの移動先の可視化が割と時間かかりそう.



そもそもGUI作ったところでpythonで実装された将棋AIの呼び出しがUnityで出来るのかという不安があったが,どうやら出来るらしい.



明日は駒ごとの動きの設定を実装する.

一言日記 2019/11/29

今日はM2の先輩の誕生日だったので,ラウンドワンで遊んで銭湯行ってから焼肉を食べた.


ラウワンではビリヤードを初めてやったが難し過ぎた.

玉の中心を狙って突くのが想像以上に出来ない.


焼肉はカルビ一丁というところで食べた.

激旨カルビが本当に美味しかった.

一言日記 2019/11/26

今日はゼミがあった.

教授らにデータを見せると,やったことを具体的にまとめようと言われたのでもう終わりでいいんだろうか.

きちんとデータをまとめるとなると実行時間計測なんかは平均を取る必要がありそうでだるそう.



夜には昨日ぽちったマセマの「複素関数」が届く予定だったが,夕方から待機していたにもかかわらず何故か不在配達になっていた.

もちろんインターホンは押されていないし,押された履歴もなかった.

配達業者しっかりしてくれ~~.

一言日記 2019/11/25

今日は明日の個別ゼミに向けて少しデータを取ってた.


gitで管理してるしブランチも切ってるから雑にコーディングしてもいいか〜という考えでやっているので,ソースコードがコメントアウトやらデータ出力のループ文やらで散らかり過ぎて目も当てられなくなってきた.

明日余裕があれば綺麗にしよう.

一言日記 2019/11/24

今日は6時前に起きてさんばか24hを少し見てから映画を見に行った.



映画の時間が8時25分~の1本だったので早起きするついでにちょうど見れてよかった.

徹夜明けテンションのさんばか面白い.


映画のチケット


上映終了間近かつ朝が早いということもあり,席が空いてて助かった.


ここ2年のプリキュア作品の本編は見てないが,プリキュア映画は単体で楽しめる作品なので素晴らしい.

特に秋映画はハズレが無いので最強.


先輩プリキュアが出てくる春映画ももちろんワクワクがあるが,1作品にスポットライトが当てられている秋映画はキャラ一人一人をより吟味出来るのが良い.

今年も青い髪の子(ララちゃん)が一番好き.




映画見終わった後はラーメン食べてスタバでプラズマに入門してた.

いま半分くらい読み進めているが,複素積分が出てきて詰んだ.

マセマ本を買わなきゃ…

スタバのキャラメルフラペチーノ